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 Une question de champ

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3 participants
AuteurMessage
eburos
Jeune Soldat
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Nombre de messages : 4
Date d'inscription : 07/02/2009

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MessageSujet: Une question de champ   Une question de champ Icon_minitimeDim 22 Mar - 6:11

Bonjour,

Une question se pose à moi... pourquoi faut-il autant de cylast (matière qui se produit à une vitesse très lente) pour faire un niveau de champ d'aquaculture ?
Quel rapport entre la matière qui permet de produire l'hyper-alliage (qui compose la coque des sous-marin rappelons-le) avec un champ d'algues à planter ???

C'est surtout que les quantités demandées deviennent astronomiques par rapport au niveau du champ et a ce que ça rapporte...
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Prince Ashitaka
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Prince Ashitaka


Nombre de messages : 2542
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Date d'inscription : 22/03/2007

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MessageSujet: Re: Une question de champ   Une question de champ Icon_minitimeDim 22 Mar - 12:38

Salut,

c'est pour ralentir la progression des champs,

avant ils ne coutaient que de la nourriture et on pouvait les avoir niveau 100 (max) en 2 jours puis il ne restait plus qu'à vendre sa nourriture pour acheter les autres ressources et commencer à se développer,

on a donc mis le cylast pour ralentir même si du point de vue polarien ça n'a aucun sens (on en est conscient c'est ça le pire) en attendant une autre solution (sauf qu'on a autre chose à faire, il y a bien plus urgent dans le jeu).
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JeanBart
Jeune Soldat
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Nombre de messages : 23
Date d'inscription : 12/03/2009

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MessageSujet: Re: Une question de champ   Une question de champ Icon_minitimeDim 22 Mar - 15:17

Si si, il y a un sens RP je trouve, le cylast permet l'hyperaliage, nescessaire aux coques des vaisseaux de production de nourriture. En effet, il faut des armures et des véhicules pour récolter les grands champs (chose qui ne peut être faite à la main...). Il est donc nescessaire de fournir du cylast pour payer de tels véhicules (type véhicule sur fond marin Titan et autres)
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MessageSujet: Re: Une question de champ   Une question de champ Icon_minitime

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